Star Wars:Squadron Review&これまでに知っていることすべて

スターウォーズ-戦隊レビュー

スターウォーズ:戦隊 2003年のスターウォーズローグ戦隊3:反乱軍のストライク以来、字幕を付けた最初のゲームです。今回は、EA開発者の動機が、ファンタジー宇宙戦闘の純粋な無制限の喜びを捉えるローグ戦隊の中心的な動機から遠ざかっていないことは明らかです。 。

スターゲートのすぐ外で、良いニュースは、戦隊での飛行と戦闘が堅実に感じられたことです。宇宙船を小刻みに動かして尾の陽子魚雷を振り払いながら、他の人がどこにいるのかを撮影したい場合は、ガモレアンの天国にいます。ゲームのターゲティングシステムは効果的で、かなり直感的です。

スターウォーズ:戦隊レビュー

レトロな映画にインスパイアされたカットシーン、レーザーと爆発の詳細な音-実際には宇宙では聞こえないはずです-それはすべて正しく感じられました、そして私はエースパイロットから遠く離れていましたが、ゲームの終わりまでに、戦闘ループに織り込まれた追加のシステムの数は、上級者が確かに評価する深さを約束しました。



スターウォーズ戦隊レビュー

練習すれば、善にも悪にもはるかに手ごわい力になる可能性があることは明らかでした。開発者には、電力管理のオプションのフロントシールドとリアシールド、カスタマイズ可能な船のロードアウト、ドリフト機能、さまざまな戦術オプションを提供するさまざまな銃やガジェットが含まれていました。

シングルプレイヤーキャンペーンは、ニューリパブリックとエンパイアパイロットの両方の二重の見晴らしからおなじみのスタイルで語られました。プレーヤーのHUDも没入感を追加し、パイロットとすばやく結びつくため、実際のコックピットにもっと住むことへの欲求は2倍になります。キャラクターを肉付けするのに役立つ、コックピットに追加する美的改善の幅広い選択肢もありますが、他のEAゲームと同様に、より多くのマイクロトランザクションを除外することしかできません。

ドッグファイト中は、さまざまなシステムを戦略的に無効にするか、直接的なダメージを全力で集中させるなど、さまざまな方法で旗艦を倒すことができます。

戦闘の流れが変化するにつれて、チームの目標をよりよく達成するために、急いで戻って自分の巡洋艦を守るか、旗艦に戻って船を交換する必要があるかもしれません。構造は非常に魅力的で、誰もが目的から目的への移行に熱心にそして簡単に跳ね返ることに気付くでしょう。

EAは、参入障壁を可能な限り低くし、コンソールPCとVRヘッドセット間の完全なクロスプレイとボイスチャットを可能にしました。マルチプレイヤーチームスポーツのファンなら、戦闘機のパイロットの友達のチームをまとめて、サーバーの惨劇になるのを楽しんでください。

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